HOW TO PLAY : 

Goal: Survive enemy attacks by protecting the castle
Game over: When the enemies managed to fall all your hit count

How to protect :
Build turrets in coin zone depending on the situation and especially your resources
"Canon" inflict good damage in single target and refill you burst faster. Cost 1 head
"Lanceur" inflict AoE damage. Cost 1 tail

You have only two coin throw per "vague" 
Once per vague you can retry one throw dependly of your resultat (press E for retry a head or R for tail) but if you doing this, you lost one throw for the upcoming vague!

And you have a "burst" attack : if your blue gauge is fulfilled, you can target with right mouse button and fire with left. This attack retarget the nearby enemy up to five times and deal damage. If you manage to kill a enemy with a burst, you gain a extra throw! 
The burst gauge fulfill everytime a turrets inflicts damage to enemy and/or if a enemy is defeated. 

DISCLAIMER : 

The web version of game have a several performance issue in beginning of the first lauch and the attack area of turrets has completely gone (but still playable!)

Bug known in current build and web version : 
-The third vague have a huge bug which prevents to finish the game

Bug known in jam build :
-The third vague have a huge bug which prevents to finish the game
-The music is not looping
-Click on the button does not work if is clicked on the left side of button 

CREDITS : 


POST-MORTEM : 

Mon Idée
J'avais l'idée de mélangé une mécanique de jeu hasardeux (ici le lancer de pièce) dans un jeu ou la stratégie et une des points clé. Quand je me suis tournée vers cette réflexion j'ai pensé au jeu Dicey Dungeon et aux towers defense. Me suis dit que ça pourrais donnais quelque chose de sympa.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
C'est la première fois que je me suis lancé dans la fabrication d'un tower defense. Et je suis plutôt satisfait de mon effort par apport à mes estimation de base! Etant une total quiche en prog je me suis parfois surpris. Aussi la partie graphique c'est bien déroulé, ayant fait les personnage de zéro c'est toujours cool de conceptualiser, j'espère que vous les appréciez! :)

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
C'est aussi la première fois que je m'essaye au HTML5 pour testé des méthodes d'importation et il y avait pas mal de problème... J'ai du re-adapté mon post-process, le résultat était là mais il y avait moins de modularité. L'autre gros problème que j'ai rencontré était les widgets qui s'affichait pas tout le temps avec les renders targets ou encore avec mes problèmes d'algorithmes qui me ralentissais. 

Ce que j’ai appris durant ce Challenge
J'ai beaucoup appris sur le fonctionnement entre blueprint et plus spécialement l'utilisation de la variable "map" qui ma était beaucoup utile pour ce type de jeu. 
J'ai aussi taté un peu d'UI et appris à implémenté des animations sur les materials via render targets et avec du linear interpolate sur une timeline via un parameter.
Si j'avais eu plus de temps j'aurais réfléchit à encore approfondir les widgets 

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Aegis of Coin Win64 120 MB
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Aegis of Coin Win64 (Jam Version) 120 MB

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